吃鸡就是虚幻引擎做的 客户端服务器肯定都要跑物理引擎,射线检测,碰撞检测两个端都可以自己做,目前虚幻用的physx引擎(不过官方他们正在搞自己的chaos)。
如果开启物理同步,客户端服务器两边各自本地模拟后,需要进行同步,理论上来说前后端物理引擎可以不一样但是最好一样,毕竟一样的引擎算的结果都可能不一样。
对于玩家的移动,每帧都要做纠正。
而对于有物理属性的组件,不是每帧都纠正,是每次模拟结束后纠正一下。
ue4里…。
上一篇 : 李亚鹏为什么会沦落到为4000万下跪的地步?
下一篇 : 一套正版adobe全家桶多少钱?
Rust 使用 Result 的错误处理方式与 Golang 使用 error 的方式有什么本质区别?...
Rust 是否会被美国国家安全局植入后门?...
以色列为什么突然敢打伊朗了?不怕被报复?...
如何评价福原爱?...