最近在用go写游戏服务器,优点入门简单,容易上手,不好的地方就是代码充斥select chan init 还有全局变量,最烦的是包不能互相调用,如果事先不做好模块规划,就会导致一个文件几千上万代码,或者一个目录几百个文件。
不过我也没看过很多go代码,如果只是网络编程的话,rust可以写出跟golang一模一样的结构的代码,而且还有枚举。
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老公想买3w的电脑玩游戏怎么劝说?...
用PHP写了个小框架,怎么才能得到大佬们的指点?...
为什么有些NAS用户弄那么多硬盘?...
怎么向老婆简单解释nas的用途?...